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Descrição: Mestre dos exércitos élficos, o arqueiro arcano é um guerreiro perito em usar arte mágica no aprimoramento de seu poder de combate.

Dado de vida: d8

Proeficiencias: Todas armas simples e marciais, armadura média e leve, e escudos

Pontos de Perícia: 4 + modificador de inteligência

Perícias: moldar armadura, moldar armadilha, moldar arma, curar, esconder-se, ouvir, conhecimento, mover-se silenciosamente, montar, perceber

Talentos não disponíveis: fazer poção, fazer varinha, canção maldita, desviar de flechas, força divina, escudo divino, canção extra, esconjurar extra, canção prolongada, magia rápida, escrever pergaminho, focus em magia, especialização em armas
Estes talentos gerais não podem ser selecionados ao subir um nível de arqueiro arcano.

Saves primários: fortitude, reflexo

Bonus de ataque base: +1/nível


RequerimentosEditar

Para se qualificar como arqueiro arcano, um personagem deve satisfazer os seguintes critérios:

Bonus de ataque base: +6

Talentos: focus em arco longo ou arco curto, tiro à queima-roupa

Raça: elfo ou meio-elfo

Lançamento de magias: habilidade de lançar magias arcanas (bardo, feiticeiro ou mago)


Progressão de nívelEditar

Nvl BAB Saves Talentos Faixa de pv´s   Encantamento
na flecha
Dano da explosão
da flecha impregnada
Fort Ref Vontade
+1 +2 +2 +0 encantar flecha 4-8 +1 -
+2 +3 +3 +0 impregnar flecha 8-16 +1 10d6
+3 +3 +3 +1 12-24 +2 10d6
+4 +4 +4 +1 flecha buscadora I 16-32 +2 10d6
+5 +4 +4 +1 20-40 +3 10d6
+6 +5 +5 +2 flecha buscadora II   24-48 +3 10d6
+7 +5 +5 +2 28-56 +4 10d6
+8 +6 +6 +2 saraivada de flechas 32-64 +4 10d6
+9 +6 +6 +3 36-72 +5 10d6
10º   +10 +7 +7 +3 flecha da morte 40-80 +5 10d6

Dica: tornando-se um arqueiro arcanoEditar

  • Guerreiros, rangers, paladinos, e bárbaros se tornam arqueiros arcanos para adicionar um pouco de magia às suas habilidades de combate.
  • Inversamente, magos e feiticeiros podem pegar esta classe de prestígio para adicionar um pouco de combate aos seus repertórios.


Arqueiro Arcano épicoEditar

O arqueiro arcano épico é a extensão viva de seu arco. Seres inferiores podem apenas ficar pasmos de admiração diante das maravilhas que ele pode fazer.

Dado de vida: d8

Pontos de Perícia: 4 + modificador de inteligência

Talentos bônus: O arqueiro arcano épico ganha um talento bônus a cada quatro níveis. Em outras palavras, nos níveis 14, 18, 22, 26, e 30.

Talentos épicos bônus: Velocidade cegante, Crítico devastador (arco longo, arco curto), proeza épica, reflexos épicos, vitalidade épica, focus em arma épico (arco longo, arco curto), grande destreza, lançamento em combate aprimorado, crítico esmagador (arco longo, arco curto)

Talentos épicos não disponíveis: lançamento de magia automático, magia silenciosa automático, magia sem gestos automático, perdição de inmigos, forma de construto, forma de dragão, feitiço penetrante épico, magia épica: cavaleiro dragão, magia épica: armadura mágica épica, magia épica: proteção épica, magia épica: grande ruína, magia épica: bola do inferno, magia épica: múmia de poeira, especialização épica em armas, grande smiting, ki strike aprimorado 4, ki strike aprimorado 5, ataque furtivo aprimorado, resistência à magia aprimorada, punho atordoante aprimorado, inspiração permanente, fúria poderosa, forma de outsider, expulsão de planar, fúria aterrorizante, fúria trovejante, forma de morto-vivo
Estes talentos gerais épicos não podem ser selecionados ao subir um nível de arqueiro arcano.

Progressão de nível do arqueiro arcano épicoEditar

  Nvl   Talentos HP range   Encantamento
na flecha
Dano da explosão
da flecha impregnada
 
11º 44-88 +6 10d6
12º 48-96 +6 11d6
13º 52-104 +7 11d6
14º talento bonus 56-112 +7 12d6
15º 60-120 +8 12d6
16º 64-128 +8 13d6
17º 68-136 +9 13d6
18º talento bonus 72-144 +9 14d6
19º 76-152 +10 14d6
20º 80-160 +10 15d6
21º 84-168 +11 15d6
22º talento bonus 88-176 +11 16d6
23º 92-184 +12 16d6
24º 96-192 +12 17d6
25º 100-200 +13 17d6
26º talento bonus 104-208 +13 18d6
27º 108-216 +14 18d6
28º 112-224 +14 19d6
29º 116-232 +15 19d6
30º talento bonus   120-240 +15 20d6

EspecialEditar

Encantar flecha: Para cada dois níveis após o 9º, a potência das flechas atiradas pelo arqueiro arcano incrementam por +1.

NotasEditar

  • Requer Shadows of Undrentide.
  • Alguns manuais dizem que a habilidade para lançar magias de 1º nível é necessária para se tornar um arqueiro arcano, mas isto não está correto. Apenas um único nível de qualquer classe arcana é necessário. Por exemplo, bardos não possuem magias de nível 1 até o segundo nível, mas apenas um nível de bardo é necessário para ser um arqueiro arcano. O mesmo se aplica para magos com inteligência igual ou abaixo de 10 e feiticeiros com carisma igual ou abaixo de 10.
  • Como o arqueiro arcano pode conseguir uma pontuação de até 52 em sua destreza, eles não terão problemas em ter sua classe de armadura (CA) melhor do que a de classes guerreiras. Eles podem também ter um alto incremento na CA quando atacando de um cavalo se possuírem o talento combate montado — este talento, com a perícia montaria maximizada (43 pontos), provê um bônus de esquiva na CA entre +6 e +10 antes de tomar em consideração o modificador de destreza.

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